Fun-Messages

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Fun-Messages sind vorher festgelegte Nachrichten, die von Spielern mittels des Commands !fun ausgegeben werden können. Dabei lassen sich bestimme Variablen in den Texten für die Nachrichten benutzen, welche dann durch die entsprechenden Werte ersetzt werden. Damit lassen sich recht witzige Nachrichten erstellen.

Inhaltsverzeichnis

Tutorial

Folgendes Tutorial ist zu diesem Thema vorhanden: Hinzufügen einer Funmessage

Konfiguration

Der entsprechende Abschnitt in der config.cfg sieht standardmäßig folgendermaßen aus:

[funmessages]
enable = 1
killed  = "^7<PLAYER_NAME> ^1was last killed by ^7<PLAYER_LASTKILLER> ^1with a ^7<PLAYER_LASTWEAPONDEATH>"
owned   = "^7<PLAYER_NAME> ^1killed ^7<PLAYER_LASTVICTIM> ^1with a ^7<PLAYER_LASTWEAPONKILL>"
bye     = "^7<PLAYER_NAME>^2 waves his hand to say ^1GOOD BYE^2. We surely meet later!"
pizza   = "^2Someone calls Mario and he brings ^7<PLAYER_NAME>^2 a hot pepperoni pizza!"
beer    = "^2A nice sexy waitress brings ^7<PLAYER_NAME>^2 a nice pint of beer!"
coke    = "^2Ah... A delicious glass of cold Coca Cola[tm] (*thinks ^7<PLAYER_NAME>^2 while he's drinking*)"
whoiam  = "^2My name is ^7<PLAYER_NAME>^2, I'm in the team ^7<PLAYER_TEAM>^2 with a ^7<PLAYER_LASTWEAPONKILL>^2 and have ^7<PLAYER_KILLS>^2 Kills"

Erläuterung

Variable Mögliche Werte Beschreibung
enabled 1/0 Legt fest, ob Fun-Messages aktiviert werden sollen

Nachrichten lassen sich wie folgt festlegen:

name_der_nachricht = "Text der Nachricht"

Es können beliebig viele Nachrichte festgelegt werden. Dabei ist der Wert vor dem Istgleich (=) der Name der Nachricht. Er darf nur aus den Zeichen A-Z, 0-9 und dem Unterstrich (_) bestehen. Die Nachrichten nach dem Istgleich müssen in Anführungszeichen gesetzt werden. Dort können alle Zeichen verwendet werden, auch Farbcodes.

Variablen

Folgende Variablen lassen sich in den Nachrichten verwenden:

Variable Beschreibung
<PLAYER_NAME> Name des Spielers
<PLAYER_TEAM> Team des Spielers
<PLAYER_LASTKILLER> Name des letzten Killers des Spielers
<PLAYER_LASTVICTIM> Name des letzten Opfers des Spielers
<PLAYER_LASTWEAPONDEATH> Waffe, mit der der Spieler zuletzt jemanden getötet hat
<PLAYER_LASTWEAPONKILL> Waffe, mit der der Spieler zuletzt getötet wurde
<PLAYER_KILLS> Kills des Spielers
<PLAYER_DEATHS> Deaths des Spielers
<PLAYER_TEAMKILLS> Teamkills des Spielers
<PLAYER_HEADSHOTS> Headshots des Spielers
<TIME> Aktuelle Uhrzeit
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